Funcionalidade criada a partir do rascunho feito na aula do dia 24/04 e simulada em aula no dia 29/04.
terça-feira, 29 de abril de 2008
sexta-feira, 18 de abril de 2008
Projeto de Interação - telas concretas
Agora, criamos as mesmas telas apresentadas anteriormente, porém de maneira concreta, ou seja, com ícones indicando as ações, botões, mensagens, logotipo, etc. Indicando um protótipo a ser seguido, melhorado ou ainda descartado dependendo do rumo do desenvolvimento.
Tarefa 01
Tela 01
Tela 02
Tela 03
Tela 04
Tarefa 02
Tela 01
Tela 02
Tela 03
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Now playing: Avantasia - The Toy Master
via FoxyTunes
Tarefa 01
Tela 01
Tela inicial do aplicativo.
Tela 02
Tela de inserção dos dados do evento a ser cadastrado.
Tela 03
Tela de escolha dos amigos a serem convidados.
Tela 04
Tela de conclusão da operação.
Tarefa 02
Tela 01
Tela inicial do aplicativo.
Tela 02
Tela de seleção de evento a ser visualizado.
Tela 03
Tela de informações dos amigos sobre o evento.
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Now playing: Avantasia - The Toy Master
via FoxyTunes
quinta-feira, 17 de abril de 2008
Projeto de Interação
Continuando no processo de elaboração do projeto de MC750, hoje criamos alguns modelos de telas para duas tarefas. As telas criadas são bastante estilizadas e contém somente os principais componentes sem oferecer detalhes maiores.
As tarefas em que nos concentramos são:
Tela 01
Tela 02
Tela 03
Tela 04
Tarefa 02
Tela 01
Tela 03
Descrição do procedimento do usuário para a tarefa 01
O usuário do aplicativo Zezinho deseja cadastrar um encontro no cinema como um evento em seu celular e em seguida convidar alguns de seus amigos.
Zezinho decide agora (passadas algumas horas de seu cadastro do evento) verificar o que seus amigos acharam do evento.
O próximo passo agora é, com a ajuda de algum(ns) voluntário(s) determinar o quão fácil é a usabilidade do aplicativo para com isso aprimorar o design.
Notas:
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Now playing: Helloween - If I Knew
http://foxytunes.com/artist/helloween/track/if+i+knew
As tarefas em que nos concentramos são:
- Tarefa 01: Cadastrar eventos
- O usuário deseja cadastrar um evento (tal como um encontro no cinema, por exemplo) e convidar determinados amigos de sua lista para tal evento.
- Tarefa 02: Consultar eventos
- O usuário decide consultar um evento previamente cadastrado. Recebendo informações como número de usuários que concordaram com a data e hora escolhida, quais propuseram alterações, quais confirmaram presença, etc.
Tela 01
Tela inicial do aplicativo, com várias opções para uso do sistema.
Tela 02
Tela de inserção de dados do evento.
Tela 03
Tela de seleção de amigos convidados para o evento.
Tela 04
Tela de confirmação da operação.
Tarefa 02
Tela 01
Tela inicial do aplicativo, com várias opções para uso do sistema.
Tela 02Tela de seleção de evento.
Tela 03
Tela com informações dos eventos selecionados.
Descrição do procedimento do usuário para a tarefa 01
O usuário do aplicativo Zezinho deseja cadastrar um encontro no cinema como um evento em seu celular e em seguida convidar alguns de seus amigos.
- Zezinho inicia o aplicativo.
- Zezinho escolhe a opção "Criar Evento".
- Ele entra com os seguintes dados:
- Nome: "Jumper"
- Local: "Kinoplex - D. Pedro"
- Dia/Hora: "qui 17/04 - 19:30"
- Obs.: "Filme Jumper. Vamos de ônibus?"
- Em seguida ele escolhe "OK" para cadastrar o evento.
- A tela então mostra uma lista com seus amigos e com opção para que Zezinho escolha quais destes ele deseja convidar.
- Ele escolhe então três amigos:
- Ismael
- Jonatas
- Waldo
- Após isso ele escolhe "OK" para terminar a operação
- O aplicativo lhe mostra então uma tela de confirmação do cadastro e do convite.
Zezinho decide agora (passadas algumas horas de seu cadastro do evento) verificar o que seus amigos acharam do evento.
- Zezinho inicia o aplicativo.
- Escolhe a opção "Consultar Eventos".
- Na tela apresentada, Zezinho escolhe o evento que deseja saber mais informações ("Jumper") e seleciona "OK".
- A seguir uma tela contendo as informações sobre o que seus amigos acharam do evento é mostrada
- Ismael: "Eu Vou. 19:00 em frente ao Mac?"
- Waldo: "Não vai dar pra eu ir... Divirtam-se!"
- Jonatas: "Chego no shopping 18:00. Quem chegar me liga."
- Zezinho seleciona "OK" e termina a operação
O próximo passo agora é, com a ajuda de algum(ns) voluntário(s) determinar o quão fácil é a usabilidade do aplicativo para com isso aprimorar o design.
Notas:
- Nas telas, a barra de status deverá conter informações sobre eventos comentados por exemplo e dessa forma o usuário pode acessar facilmente essas funções. Por isso o link "selecionar"
- Na tarefa 01, a barra de progresso se refere à contagem de passos para terminar a tarefa atual.
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Now playing: Helloween - If I Knew
http://foxytunes.com/artist/helloween/track/if+i+knew
terça-feira, 8 de abril de 2008
Documento de Plano de Usabilidade
O documento de plano de usabilidade (relativo aos planos sobre testes) pode ser visualizado no seguinte link: http://docs.google.com/Doc?id=dfrh6zpf_50gckbt7hm
quinta-feira, 3 de abril de 2008
Documento de Elaboração de Personagem
Documento de elaboração de personagem pode ser acessado através do link: http://docs.google.com/Doc?id=dfrh6zpf_42cgsx25hk
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